Sponsored Link

アスペクト比を固定したまま画面を拡大するツール for DirectX8(仮)

アスペクト比固定拡大機能のないワイドモニタで、4:3の比率のゲームをプレイすると画面が横に伸びてしまいます。そこで、アプリケーションとDirectXの間に介入し、ソフトウェア的に拡大するソフトウェアを作りました。

主な特徴は次の通りです。

  • アプリケーションの実行パスの一部として動くので表示に遅延が発生しない。
  • 3Dアクセラレータの機能を利用するので動作が軽い。
  • 32bitのWindowsXPでDirectX8を使用しているアプリケーション専用。
    (他のOSでは動作テストしていません。64bitのOSでは動かないと思います)
  • 東方シリーズ専用と言っても過言ではない。
  • UXGA(1600*1200)のモニタでも整数倍拡大モードで640*480のゲームがクッキリ

ダウンロード Version 1.2 (2007/12/24更新)

インストール方法が特殊なので、使用に際してはある程度のWindowsの知識が必要になります。インストーラのような便利なものは用意していません。

無料でダウンロードできる体験版等があれば、うまく動かないソフトでも対応できるかもしれません。ただし、ムービー再生には対応できません。

  • 動作確認リスト
タイトル 動作 備考
東方妖々夢(体験版)  
東方紅魔郷(体験版)  
東方永夜抄(体験版)  
ロックマンX8(体験版) マウスカーソルがアニメーションしません
信長の野望Online ムービーの映像が出ません

 

  • 更新履歴
    • Version 1.2 (2007/12/24)
      強制遅延キャンセル時にトリプルバッファも無効にするように変更
      アスペクト比を任意に設定できるように変更
    • Version 1.1 (2007/10/18)
      東方シリーズでスナップショットを撮ると落ちる問題を修正
    • Version 1.0 (2007/10/04)
      正式公開

     

  • 関連リンク
  •  

    トラックバック(1)

    このブログ記事に対するトラックバックURL: http://niisaka.s33.xrea.com/x/mt/mt-tb.cgi/209

    » EeePCで640×480(VGA)フルスクリーン表示をしてみる(天空を駆ける翼の元に改)~のトラックバック

    バンブーブレードおもすれー( ^ω^)   今までコメントがサインイン... 続きを読む

    コメントする

    自己紹介

    名前:新坂秀敏

    e-mail:mail

    ウェブページ/掲示板

    Powered by Movable Type 4.01